Hoopers Turnier auswerten – Ergebnisliste erstellen

Hoopers wird über mehrere Läufe nach Fehlerpunkten gewertet – wer am wenigsten Fehlerpunkte sammelt, gewinnt. Die Zeit spielt für die Platzierung keine Rolle.

Dieser Leitfaden erklärt die Hoopers-Wertung Schritt für Schritt und zeigt, wie der Hundesport-Turnierhelfer vom Starter-Import bis zur fertigen Ergebnisliste und Urkunde alles automatisiert.

Wie funktioniert die Wertung in Hoopers?

In Hoopers absolviert jedes Team mehrere Läufe (standardmäßig 3, bis zu 4 werden gewertet). Pro Lauf werden Fehlerpunkte vergeben – je weniger, desto besser. Die Gesamtwertung ist die Summe der Läufe; die Rangfolge ist aufsteigend (wenigste Punkte zuerst).

Wird ein Lauf nicht gewertet oder die Höchstzeit überschritten („o.B."), zählt er mit einer Strafpunktzahl. Die Zeit selbst fließt nicht in die Platzierung ein – sie dient nur der Wartezeit-Anzeige.

  • V (Vorzüglich): 0–5 Fehlerpunkte
  • SG (Sehr gut): 10–15 Fehlerpunkte
  • G (Gut): 20–25 Fehlerpunkte
  • o.B. (ohne Bewertung): ab 25 Punkte bzw. Zeitüberschreitung
  • DIS / nb: ungültiger Lauf (ans Ende der Rangliste sortiert)

Klassen und Läufe

Der Turnierhelfer kennt die Hoopers-Klassen H1, H2, H3 und PLAY. Die Anzahl der Läufe ist konfigurierbar (Standard: 3). Fehlt ein Lauf, wird er als „o.B." mit Strafpunkten gewertet, damit die Gesamtwertung fair bleibt.

Auswertung Schritt für Schritt

Vom Eingang der Meldungen bis zur Siegerehrung folgt die Hoopers-Auswertung im Turnierhelfer fünf Schritten:

  1. Starter importieren

    Starterliste aus DVG-PDF oder OMA-Datei importieren – ohne manuelles Abtippen. Klassen, Hundeführer und Hunde werden automatisch übernommen.

  2. Startlisten & Wertungsbögen erstellen

    Beim Turnierstart erzeugt der Turnierhelfer automatisch Starterlisten, Anwesenheits- und Chipkontrolllisten sowie je Klasse und Lauf einen Hoopers-Wertungsbogen als PDF.

  3. Läufe bewerten

    Die Fehlerpunkte jedes Laufs werden am Tablet durch den Schreiber erfasst (Fehlstart, Fehler, 3 Fehler in Folge). Das Werturteil wird automatisch aus den Punkten abgeleitet.

  4. Rangierung & Gleichstand

    Die Rangfolge wird automatisch nach der Gesamtpunktzahl berechnet. Bei Gleichstand entscheidet der Vergleich der Einzelläufe (bester Lauf zuerst); im Meisterschaftsmodus folgt ein Stechen.

  5. Ergebnislisten & Urkunden

    Zum Schluss entstehen Ergebnislisten je Klasse (inkl. getrennter Jugendwertung), Urkunden und eine Turnier-Abschlussdatei mit allen Daten.

Welche PDFs erstellt der Turnierhelfer für Hoopers?

Alle Dokumente werden automatisch und im offiziellen Layout erzeugt – von der Meldestelle bis zur Siegerehrung:

  • Starterliste je Klasse
  • Anwesenheitsliste
  • Chip-Kontrollliste (Mikrochip-Kontrolle)
  • Hoopers-Wertungsbogen je Klasse und Lauf (Spalten: Fehlstart max. 2, Fehler, 3 Fehler in Folge, Fehler gesamt, Punkte max. 25)
  • QR-Code-PDF mit Login-Links für Helfer und Starter
  • Ergebnisliste je Klasse sowie separate Jugend-Ergebnisliste
  • Urkunden mit Platzierung – mit eigenem Vereinslogo und Hintergrund
  • Etiketten je Starter (mit allen Läufen) sowie eine Turnier-Abschluss-Excel mit allen Daten

Standard- und Meisterschaftsmodus

Im Standardmodus wird die Rangfolge automatisch nach dem gewählten Ranking-Schema vergeben. Bei gleicher Gesamtpunktzahl werden die Einzelläufe verglichen (der jeweils beste Lauf zuerst).

Im Meisterschaftsmodus zählen zusätzlich die Vorqualifikationen; bleibt es gleich, wird ein Stechen angesetzt. Eine Handicap-Regel und die Zeit spielen in Hoopers keine Rolle.

Starter importieren statt abtippen

Der Turnierhelfer importiert Starter direkt aus DVG-PDF-Meldelisten und dem OMA-Format – für Hoopers und Rally Obedience. Das spart der Meldestelle Stunden und vermeidet Tippfehler.

Häufige Fehler bei der manuellen Auswertung

Typische Stolperfallen sind falsch summierte Läufe, eine fehlende o.B.-Strafpunktzahl bei nicht gelaufenen Durchgängen, eine vergessene getrennte Jugendwertung und nicht aufgelöste Gleichstände. Eine automatische Auswertung schließt diese Fehlerquellen aus.

Hoopers schneller auswerten mit dem Turnierhelfer

Der Hundesport-Turnierhelfer übernimmt Import, Wertungsbögen, Live-Auswertung, Ergebnislisten und Urkunden in einem durchgängigen Ablauf – mit Echtzeit-Dashboards für Schreiber und Starter. Das erste Turnier ist kostenlos.

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Häufige Fragen

Wie wird in Hoopers gewertet?

Nach Fehlerpunkten über mehrere Läufe – wer in der Summe die wenigsten Fehlerpunkte hat, gewinnt. Die Zeit zählt nicht für die Platzierung.

Wie werden Gleichstände in Hoopers aufgelöst?

Bei gleicher Gesamtpunktzahl werden die Einzelläufe verglichen (bester Lauf zuerst). Im Meisterschaftsmodus zählen zusätzlich die Vorqualifikationen.

Wie viele Läufe gibt es in Hoopers?

Standardmäßig 3 Läufe; die Anzahl ist konfigurierbar. Ein nicht gelaufener Durchgang wird als „o.B." mit Strafpunkten gewertet.

Kann ich Starter aus DVG oder OMA importieren?

Ja. Der Turnierhelfer liest DVG-PDF-Meldelisten und OMA-Dateien direkt ein – manuelles Abtippen entfällt.

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